Jeu d'échecs
Avis aux lecteurs
Auteur: Rain
Disclaimer: Shaman King n'est pas à moi, et je ne me fais pas de sous avec. Quel dommage. Cachez votre soulagement. XD
Note:
Soyons honnêtes, Echecs est une vieille fic que j'ai du mal à relire. Elle a des problèmes de continuité, de logique, de cohérence. Elle est aussi associée à des temps assez compliqués pour moi, que j'ai sérieusement envie d'oublier. Donc, voilà ce que je vous propose, mes chers amis (soyons honnêtes, mes chères amies).
Ma solution est de publier deux fics en parallèle, qui s'appellent Jeux d'échecs et Jeux de dames. Jeux d'échecs est l'acte II d'Echecs, comme son nom l'indique. Vous pourrez y trouver la suite des aventures de cette petite Jeanne. Jeux de dames est un recueil d'one-shots et de drabbles placés dans l'univers d'Echecs, parce que cet univers est bien plus adapté pour des os du type "slice of life" que pour une vraie fic, en tout cas dans mon esprit.
Il y a maintenant un sommaire des chapitres à lire dans le recueil Jeu de dames en-dessous du résumé!
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Voilà donc Jeux d'échecs, la suite plus ou moins directe d'Une simple partie d'échecs. Realgya m'a convaincue d'y resonger, de retravailler, et à force voilà que j'avais des débuts de scène et ça me paraît gérable - pas comme fic principale, j'en ai tellement d'autres, mais comme quelque chose de plus lent, de plus versatile aussi.
Mais, comme je ne tiens absolument pas à encourager les gens à relire cette vieille chose qu'est Echecs, je vous ai résumé l'intrigue là-dessous. Les scènes de slice of life et certaines parties de l'intrigue et des scènes d'annonce ne rentrent pas dans ce résumé, mais comme j'en ai oublié la moitié, ce sera probablement pas utilisé plus tard.
Sans plus de palabres, voilà ledit résumé.
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Pendant son couronnement, Hao est visité par une entité qu'il identifie comme un ancien Shaman King. Cet esprit trouve que décidément, le nouveau roi n'est pas prêt pour ses fonctions, et le force à observer un univers parallèle pour des raisons encore inconnues (si vous voulez l'avis du narrateur, c'est par jalousie pour la coupe de ce cher Hao).
On retourne alors dans le passé pour observer cet univers parallèle avec Hao.
En 1996, Marco se trouve à Montréal pour obtenir plus d'informations sur un témoignage concernant Hao. Pendant ce temps, Rackist et Jeanne voyagent ensemble. Jeanne a déjà commencé son entraînement et avoisine les 197 000 points de furyoku, mais elle a encore beaucoup à apprendre. C'est alors que Rackist tombe sur Hao. Jeanne endormie, il décide d'en finir. Vous vous imaginez la suite.
Hao propose à Rackist de le suivre, tout en emmenant Jeanne. Celle-ci se réveille complètement perdue au milieu du camp ennemi, entourée de gens qui aimeraient bien la rayer de la carte, et sans esprit gardien attribué. Malgré l'animosité générale, Hao semble vouloir la garder auprès de lui, et le duo d'anciens X-Laws s'adaptent progressivement à leur nouvelle vie. Jeanne songe d'abord à s'enfuir et à tenter de retrouver Marco, mais seule et sans esprit, c'est peine perdue.
Aux environs de Bagdad, elle est guidée plus ou moins consciemment vers le tombeau funéraire d'un ancien esprit, et forme un lien très fort avec Shamash. Au même moment, Rackist subit l'initiation du Tchô Senji Ryakketsu; ne voulant pas le laisser y aller seule, Jeanne se lance aussi dans l'aventure.
Le groupe se dirige ensuite vers Munich, où Jeanne revoit Marco pour la première fois. Mais son ancien 'grand frère' la croit devenue un suppôt de Hao, et la rejette brutalement. La jeune fille le vit mal et s'enferme dans le mutisme. Hao parvient à l'en sortir à grand-peine, mais elle le déteste de plus en plus.
Viennent ensuite la première phase de tests du Shaman Fight et les cérémonies d'ouverture au Japon. Jeanne est supposée combattre Komeri Saigan pour son premier match, et Sati vient en personne expliquer que la petite déclare forfait. Hao est dans les parages, la tension monte; Jeanne refuse de marchander la vie d'une enfant comme Komeri, et en paie le prix. Sa prochaine adversaire, Lyanne Halloway, est tuée par Hao dès que le match prend fin. Les deux Shamans sont de nouveau en conflit ouvert; ce n'est que grâce à de longues discussions qu'un calme relatif revient sur le camp. Peyote aide Jeanne à se forger un nouveau médium, plus solide et plus versatile que le collier des X-Laws. Hao annonce finalement les équipes qui participeront au Shaman Fight : tout le monde a son groupe… sauf Jeanne et Achille. Ceux-ci le prennent plus ou moins bien, vu qu'ils ne s'entendent pas merveilleusement; mais il va falloir travailler en équipe s'ils veulent participer à la suite du tournoi.
Puis vient le moment d'embarquer dans l'avion des Paches en direction des Etats-Unis, et c'est là que commence notre histoire.
Je sais que les "fragments," quand ils sont accrochés à la première partie d'Echecs, peuvent être un peu abrupts, alors voilà une espèce de sommaire géographique des fragments publiés. Les lieux seront updatés en fonction de Jeu d'échecs.
Echecs 1
*Italie (Kanna 001)
*Bagdad
*Monde du Tcho Senji Ryakketsu (Jeanne 001)
*Berlin
*Japon (Jeanne 002)
Echecs 2
*Californie
*Village Pache (Jeanne 003, Nyôrai 001)
*Great Spirits (Achille 001)
Omake (pas canon): 001
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Voilà tout ce que j'avais à dire, rendez-vous au prochain chapitre pour le début de cette fic!