*Écrit dans le cadre de la nuit du FoF de juin 2017, sur le thème Turbulences*


Disclaimer: Le donjon de Naheulbeuk est l'oeuvre infiniment développée (ou déjantée... ou les deux) d'un certain John Lang, un gars très sympa qui aime écrire avec son stylo du chaos.

Aide à la compréhension de la magie Thermodynamique

Commençons par le commencement, la thermodynamique, c'est un truc que tous les mages doivent faire, au moins un peu, pour ne pas foirer les sorts. Mais là où ça devient compliqué, c'est quand on veut faire des sorts qui combinent froid, chaud et/ou influence temporelle. Et il existe une spécialité magique absolument pas répandue dont c'est le boulot.

On va partir par le plus simple à saisir : les alliages ! Et oui, avec ce genre de magie, on peut faire un peu ce qu'on veut. Dans ce cas là, on force une réaction chimique à double-sens entre les deux métaux mélangés pour obtenir l'alliage final, par un subtil contrôle de température ambiante, puisque quand on augmente l'agitation interne des atomes et des molécules, au final ça réagit tout seul avec ce qu'on veut ! (ça marche pareil dans un four mais c'est vachement plus long et dangereux).

Je pense que tout le monde suit encore globalement à ce stade, donc on va s'attaquer à un niveau supérieur (oui, il y a un but non-avoué ici : perdre tous les lecteurs avant la fin), je parle bien sûr des altérations temporelles localisées ! Parce qu'un mage maîtrisant correctement sa thermodynamique peut modifier le déroulement du temps dans une zone donnée, mais le plus grand problème ici est d'atteindre un état d'équilibre :
Pour simplifier, on augmente ou on réduit la vitesse du temps dans un espace donné sans que ce qui s'y trouve ne s'en rende compte, le problème c'est que si le temps passe plus vite, alors tout bouge plus vite et s'échauffe ! Du coup il faut remettre du froid dans le système, ce qui peut entraîner des conséquences si c'est mal géré. Inversement, le ralentissement cause un refroidissement de ce qu'on modifie... et on peut même le figer ! Mais faut faire attention à ce qu'il n'y ait pas trop de trucs vivants dedans... parce que le zéro absolu ne pardonne pas trop pour un mécanisme vivant. Ce genre de modification peut aussi permettre de conserver certains objets, comme en enchantant un récipient, ce qu'il contient est ralenti, presque stoppé, donc ça conserve bien !

Bon il existe aussi des formes de thermodynamiques beaucoup plus utiles dans la vie de tous les jours... ben oui, si vous pouvez augmenter, baisser la température à volonté (ou à la limite de votre barre de mana), vous faites quoi ?
La plupart des mages s'en servent pour faire cuire la nourriture, ou même faire fondre la neige. Mais c'était un bref interlude, parce qu'on repart dans le sujet !

Vous savez pourquoi les années fanghiennes ne font pas toujours la même longueur ? Comment ça, vous avez deviné parce que c'est dans le titre ? Bon, d'accord, je sors le mot, c'est la thermodynamique. Oui parce qu'un mage surpuissant, ou n'importe quelle entité puissante d'ailleurs, peut s'en servir pour inverser la rotation planétaire. Alors, comment ça marche ? Eh ben... c'est de la télékinésie puissance 1000. Mais le problème de ce truc, c'est que, d'une, ça perturbe les astres autour de la planète (donc ça modifie un peu nos années), et de deux, ça crée une sorte de bulle spatio-temporo-cosmico-magique isolée, en gros une instance où des entités peuvent se taper dessus, qui disparaît dès que la planète reprend son sens d'origine.

Le dernier sujet est double : On va attaquer le problème sur zéro absolu, ainsi que celui du voyage spatio-temporel.
- Le zéro absolu en premier (parce qu'il n'y a rien avant zéro, diront les incultes ! Mais pas si tu connais tes maths de première année d'école de magie...), c'est le sort thermodynamique le plus bourrin qui soit. Pour simplifier, utilisé sur une toute petite période, ça casse tout. Des mécanismes aux bâtiments, aux bateaux, aux êtres vivants... comme on annihile brutalement le temps et la chaleur, rien n'y résiste, les atomes sont juste séparés les uns des autres parce que l'énergie qui les maintenait entre eux disparaît. Et devinez quoi ? Presque personne ne sait s'en servir ! (encore heureux en fait, imaginez un seigneur du mal avec ça...)
-Enfin, notre dernier sujet du jour : le voyage spatio-temporel. Là c'est un peu moins technique et plus basé sur de la logique. Enfin, de la logique de mage thermodynamiste quoi ! D'une, peu de fous s'y sont essayés, et y'a toujours un moment où ils ont disparu, de manière plus ou moins conventionnelle. En gros, c'est comme de la téléportation, donc il faut gérer avec tous les paramètres cosmoploubiques et autres... et on rajoute le temps. C'est d'ailleurs l'unique cas de remontage de temps, puisqu'il est impossible de le retourner, juste de se déplacer sur l'échelle. Enfin le problème, c'est que les rares qui ont tenté le coup ont certainement perdu leur senté mentale ou tout simplement... fait "plop". À force de paradoxes temporels, on peut très bien y perdre les causes de son existence. À consommer avec modération !

Travaux basés sur le rapport de la magie thermodynamique écrit par Nak'hua Thorp


Tout ce que vous venez de lire vient réellement de Naheulbeuk, c'est pas des inventions (si vous voulez vérifier, y'a l'encyclopédie naheulbeuk ! (j'aurais mis un lien si j'avais le droit)