Bonjour les louloups!
Aujourd'hui on se retrouve pour un grand évènement: La Sterek Fest!
Je fais partie de la catégorie, Magic!Stiles, cette fic est terminée, comme toutes les autres fics postée dans cet événement. Elle est composer de trois long chapitre et de ce prologue riquiqui, donc aujourd'hui je vous dévoile en plus de ce petit bout de rien, le premier chapitre de cette fic. Le rythme de publication sera de 1 chapitre par semaine, mais il y a de forte chance pour que la semaine prochaine nous nous retrouvions mercredi plutôt que mardi (beaucoup plus de disponibilité)
Prologue
Donne à l'Homme la connaissance...
1985
Dans une petite ville de l'Ohio, un scientifique se lance dans des recherches sur la manière la plus fiable de modifier génétiquement l'environnement naturel pour le rendre plus sûr et pour mieux le contrôler. Mais c'est seulement à la fin de l'année qu'après avoir collaboré avec un chercheur indien, ses recherches aboutissent à un résultat tangible et concluant.
1987
Cette découverte scientifique est un franc succès, l'innovation se vend et se répand à l'échelle internationale. A la fin de cette année, la famine n'existe plus.
2003
Quelques guerres éclatent. Le développement croissant de chaque pays donne lieu à des conflits de pouvoirs et de territoires de plus en plus tendus. Si la famine n'est plus qu'un souvenir, ce n'est pas le cas de la soif effrénée de conquêtes et de domination qui caractérise la nature profonde de l'Homme. En outre, les humains sont de plus en plus nombreux et de moins en moins victimes de maladies mortelles. Il n'y a bientôt plus assez d'espace pour accueillir tout le monde. Les guerres de terreur menacent d'éclater et les nations les plus sages ont pleinement conscience du danger imminent d'un conflit nucléaire.
2005
Les chercheurs ont découvert que leur invention a des effets pervers à long terme : développement de nouvelles bactéries et de nouveaux virus. La nature a muté à cause des organismes génétiquement modifiés. Les consommateurs ne résistent plus aussi bien à certaines maladies, les antibiotiques s'avèrent inefficaces, la stérilité chez les humains de sexe mâle augmente et la terre commence également à s'épuiser après une période de prospérité incroyable. Désormais, un pays sur deux est en guerre et la menace du nucléaire pèse de plus en plus sur l'avenir de la planète.
2009
La création de l'Homme pour maîtriser son environnement a échappé à son contrôle et des pousses verdoyantes et anarchiques, d'espèces jusqu'alors inconnues, se déploient soudainement de manière exponentielle à travers tous les continents de la planète bleue, libérant sur leur passage des spores hautement toxiques, éradiquant l'espèce humaine et donnant vie à des créatures, immortelles, des déités, qui se mettent à détruire impitoyablement les derniers êtres humains ayant survécu au virus. Seuls survivants de ce carnage : les créatures surnaturelles qui se cachaient jusqu'alors parmi les humains.
2011
Mère Nature a repris ses droits, le sol redevient fertile et chaque créature vit en symbiose avec elle. Les déités règnent en maître sur ce sol de nouveau pur de tout conflit politique ou d'antagonisme au sujet du partage du pouvoir. Elles veillent scrupuleusement à maintenir la paix et chaque créature surnaturelle s'est docilement pliée à cette nouvelle vie. Cernunnos(1), fils et amant de la déesse Mère (2), a donné vie à toutes sortes de déités telles que Fenrir(3), le dévoreur d'ennemis, qui a assis sa domination sur les Loups-Garous. La déesse Mère lui a accordé le droit de choisir une famille pour perpétuer sa lignée, tout comme pour chaque autre déité. Artza (4) lui, régente les Basajauns, les Ours. Il est le protecteur et amant de Cernunnos et n'enfante avec lui que des créatures peuplant rivières et fleuves : les Nymphes. Enma-Daio (5) veille sur le monde des morts et sur ses filles, les Banshee. Ananta (6), sur qui se repose la Déesse-Mère, est affilié aux Kanimas, mais également à toutes les créatures aquatiques, en dehors des nymphes. Mère est la déité la plus importante et chaque créature, chaque déité secondaire, a pour mission de garder l'équilibre nécessaire pour la protéger.
Un conseil s'ouvre avec à sa tête, un membre de chaque famille affiliée aux déités.
2023
Naissance du premier humain depuis l'éradication. Né de l'accouplement entre Mère et Cernunnos, il n'est pas vraiment semblable à ce qu'il était autrefois. L'être humain a muté. Il présente des capacités spéciales et uniques, et apporte la prospérité à la famille qui doit veiller sur lui.
2035
Parmi les quelques humains qui sont nés, certains sont considérés comme des parias. Ne suivant pas le code, les lois des dieux, ils sont si orgueilleux qu'ils pensent pouvoir subsister sans eux et pouvoir vivre sans leur bienveillance. Ils sont nommés les Darachs.
2038
Le conseil se rassemble pour accueillir un nouvel humain. La seule naissance humaine de l'année précédente. Il semble... parfait.
OoO
Instant culture générale
(1) Cernunnos : Dieu central du panthéon de la mythologie celtique, il incarne le cycle biologique de la nature, reflétant simultanément la vie et la mort, la germination et le dépérissement, à l'image du cerf, l'animal qui le symbolise, lequel perd ses bois en hiver pour les recouvrer au printemps. Il représenterait par ailleurs la puissance masculine et la fécondité. Il est considéré comme le dieu soleil et du ciel. C'est l'un des dieux le plus ancien de notre civilisation. Il est représenté sous trois formes, celle d'un bel éphèbe, d'un cerf aux bois impressionnants ou (la plus connue) sous la forme d'un être mi-homme, mi-cerf.
(2) Déesse-Mère : Également appelée Mère-Terre, Mère Nature, Déesse Lune etc. Elle est, avec Cernunnos, l'autre représentation importante du panthéon celtique. Les attributions de la déesse-mère sont multiples : celle-ci incarne la fécondité, la féminité, l'abondance, la spiritualité, la maternité, le pouvoir sacrificiel, mais aussi la fonction d'épouse. Le langage sous-jacent de ses différentes iconographies la représentant nous en apporte le témoignage et met en lumière la symbolique propre à la Grande Déesse. Elle est intemporelle et immortelle, alternant des phases d'éveil et de repos, comme la terre que nous foulons.
(3) Fenrir : Dieu de la mythologie nordique, Fenrir est un loup gigantesque, fils de Loki et de la géante Angrboda. Considéré trop puissant et dangereux par les dieux du panthéon nordique, Fenrir est enchaîné par ruse et se libérera pour la bataille prophétique Ragnarök (fin du monde) durant laquelle il avalera Odin et le soleil, puis sera abattu violemment par Vidar, un des fils du dieu. Pour les besoins de cette histoire, Fenrir n'a jamais été enfermé et tient un rôle de protecteur.
(4) Artza : Artza (Dieu-Ours) au Pays-basque est au même titre que Cernunnos symbole de résurrection, de fertilité, annonciateur de la belle saison et du retour de la vie. Impossible de savoir lequel des deux est le premier Dieu. Dépourvu de son pelage, l'ours ressemble à un homme devenu civilisé. Les enfants de l'ours et de la femme sont "Basajaun". Ils sont dans la tradition les bâtisseurs de dolmens et cromlechs du Pays Basque.
(5) Enma-Daio : Dieu de la mythologie japonaise, équivalent de « Yama » dans la mythologie hindou, il emporte les âmes défuntes et décide qu'elles sont celles qui iront au paradis et en enfer.
(6) Ananta : Dans la mythologie de l'hindouisme, c'est un serpent (nâga). Son nom sanskrit Ananta signifie: sans fin, ou, sans limite, éternel ou infini. Il est le soutien de tout nouvel univers (kalpa) lorsque dans la cosmologie hindoue une nouvelle ère se crée. De nombreuses histoires se racontent sur Ananta. Il faut noter que ce serpent cosmique sert de lit à Vishnu lorsque celui-ci se repose après la dissolution (pralaya) d'un univers ancien.