Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.

Disculpa si no hay un especial de escena sino que se me acabo el tiempo y estaré ocupado durante los próximos días. Así que así he hecho solamente una pequeñita escena y las estadísticas de los Servants.


Zelretch sonrió Mientras observaba el escenario frente suyo.

Oh, como amaba su verdadera magia.

Gracias a su verdadera magia, caleidoscopio, él es capaz de hacer y lograr grandes cosas. Siendo un apóstol muerto básicamente un semi-inmortal le hizo sufrir lo que todos quienes son eternos sufren: aburrimiento, por lo cual necesitaba algo para lidiar con el aburrimiento y su segunda verdadera magia le ayudo a nunca aburrirse.

Eso era bueno.

Gente como Lorelei Bartholomei lloraban como niñas cuando Zelretch estaba aburrido.

El viejo vampiro sonreía con sátira y cansancio al ver la batalla que ocurría en un universo alternativo.

Era una batalla que usualmente no ocurría.

Era casi desconocida y rara incluso de pensar.

Era una batalla entre….

La iglesia contra la torre del reloj.

Sip, tan ridículamente como sonaba, ese era quienes estaban peleando.

Y en el centro de ello era el gran grial.

Cuento corto, la tercera guerra del grial jodío todo el asunto entre la iglesia y las tres familias fundadoras del ritual toque del cielo y el grial menor se perdió causando que la guerra en total se perdiera….bueno hasta que hubo un Clusterfuck en un pequeño pueblo entre la mitad de la línea del vaticano y Londres, así que cada organización envió una fuerza para saber que sucedía.

El grial menor fue lo que ocurrió.

Se había activado y fue ahí que comenzó a llamar a los master para la próxima guerra del grial.

Solo que esta vez…..sería diferente.

Zelretch sonrió observando a través del portal visual gracias al caleidoscopio en como el Lancer de rojo entraba en una climatizaba batalla contra Berserker de negro, se mostró ligeramente sorprendido cuando Archer de rojo y Archer de negro dejaban suelto todo su poder destrozando todo a su paso, el alzo una ceja cuando Saber de negro y Rider de negro gritaban de desafío contra el arrogante Caster de rojo, el aplaudió emocionado cuando Rider de rojo dejaba suelto su noble fantasmas más grande contra Assassin de negro y Caster de negro, el rio al ver cómo Saber de rojo daba un discurso mientras Lancer de negro respondía igual con emoción y carisma. Zelretch negó la cabeza divertida al ver como Assassin de rojo planificaba detrás de las espaldas de sus aliados.

Y finalmente Berserker de rojo gritaba de ira suprema a la Ruler impasible. Ambos dejaban sueltas sus espadas dejando el campo bien iluminado, tanto un aura dorada de gloria y santidad mientras que la otra era de odio y rabia. Y con un rugido ambos guerreros lanzaron sus ataques al mismo tiempo.

Y Zelretch rio con fuerza al ver el despliegue de la guerra del grial más complicada, peligrosa y mortal de todas.

Si, definitivamente no se aburrirá al ver esta historia.


Bando rojo:

Saber: Perseus

Archer: Semiramis

Lancer: Jeanne d Arc

Rider: Nerōn

Caster: Gilgamesh

Berserker: Mordred

Assassin: Medea

Ruler:

Arthur Pendragon.

Bando negro:

Saber: Sasaki Kojirou

Archer: Ramsés II

Lancer: Iskander.

Rider: Heracles

Caster: Elizabeth Bathory

Berserker: Gilles de Rais

Assassin: Medusa


BANDO ROJO:


Clase: Saber.

Clase alternativas: Saber, Lancer, Rider, Berserker, Assassin.

Identidad: Perseus.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno neutral.

Fantasmas Nobles: A+

Fuerza: B

Mana: E

Resistencia: C

Agilidad: C++

Suerte: A+

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: A

Equitación: A+

Habilidades personales:

Divinidad: B.

Continuación de batalla: C

Valentía: A

Dragon Slayer: B+

Afección de los dioses: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Harpe: Espada hoz mata inmortalidad.

Clase: Anti-unidad, anti-divinidad.

Rango: B

Es una espada divina de la mitología griega utilizada por Perseus a matar a la Gorgona Medusa. Se describe como una espada santa Monster Slayer con una forma especial similar a una guadaña, que tiene el filo de corte en el interior de la hoja, aunque no es en realidad una espada excepcional por sí mismo.

Su verdadera fuerza es su rasgo de la refracción de la Longevidad que es una capacidad divina que anula el "atributo eterno" de los inmortales e inflige heridas que no se pueden restaurar por cualesquiera métodos distintos de la curación, de acuerdo a la leyes naturales como tambien ser capaz de negar cualquier escudo o protección de rango B e incluso aquellos hechos por seres divinos. Es uno de los cinco Nobles Fantasmas dadas a Perseo, los artefactos más legendarios dadas a una sola persona en la historia griega, por su búsqueda para matar a Medusa.

Fue dado por Hermes, y como se volvió a él una vez que se completó la tarea, se le puede llamar un arma "Anti-Medusa" como tambien ser un arma Dragon Slayer.

Nombre: Kibisis: Campo distorsionado del mundo al revés.

Clase: Anti-unidad, Soporte.

Rango: C

La bolsa que el héroe griego Perseus utiliza para almacenar la cabeza de Medusa. Este Noble Fantasma es un campo limitado inverso que devuelve el "interior" de vuelta al "exterior"; Saber en vida fue capaz de revertir los efectos del Gorgón Breaker poniendo este revés sobre sí mismo.

Según las leyendas, Perseo sacaba la cabeza de la Medusa de la bolsa con el fin de emitir el poder de sus ojos místicos sobre sus enemigos. El nombre de la técnica secreta nacida de esa leyenda es de Ra al Ghul - La maldición de la Madre Tierra. En pocas palabras, se trata de algo así como una granada táctica en la que la energía mágica de los Ojos místicos de petrificación (Cibeles) se desborda desde Kibisis y luego se extiende sobre un área determinada.

Nombre: Aegis: La Protección Divina.

Clase: Soporte.

Rango: A++

Un escudo de bronce pulido como un espejo, se le dio a Saber por Athena. Es un Noble Fantasma defensiva que proporciona el más alto grado de protección no sólo contra los ataques enemigos, sino también contra la interferencia del mundo exterior. Información del entorno se refleja en su superficie espejada y también hay un efecto de transmitir los latidos del corazón de la gente, que existe con el propósito de actuar como un detector. Además, tiene la capacidad de reflejar ataques mágicos a la vez su verdadero nombre es llamado.

Al igual que Excalibur es ahora un ejemplo clásico de la espada sagrada, Aegis se convirtió en un sinónimo de la defensa absoluta de los tiempos modernos.

Nombre: Aidos Kynee: Escondido en la oscuridad.

Clase: Soporte.

Rango: C++

Un casco (máscara) originalmente propiedad del Dios del Inframundo, Hades. Tiene el poder de borrar la figura de su portador. Sin embargo, no, de hecho, hacer que el usuario invisible. Más bien, se expande un campo limitado que distorsiona los sentidos de los que están dentro de la misma. No ocultó su amo cortando su presencia y el camuflaje de su figura, sino que hace uso de poderes hipnóticos para prevenir que otras percibir la existencia de Rider en el primer lugar. Formas especiales de percepción o detección de magia son inútiles y uno requiere una fuerte resistencia o métodos de magia para bloquear las interferencias mentales con el fin de superar los efectos de esta Noble Fantasma.

Nombre: Talaria: Camino de las alas.

Clase: soporte.

Rango: C

Un par de sandalias aladas que originalmente pertenecieron al Dios de los Viajes, Hermes. Simplemente llevando este Noble Fantasma recibe dos rango más en su agilidad. Llamar a su verdadero nombre proporcionará capacidades de vuelo limitados al permitir al usuario que, literalmente, "viajar en el viento". Sin embargo, estas facultades no pueden ser activadas en espacios cerrados o áreas donde se estancó el viento.

Nombre: Khrusaor: Espada dorada de la victoria sangrienta.

Clase: Anti-fortaleza.

Rango: A+

El arma definitiva de Perseus, representa la ganancia de botín de Perseus después de derrotar a Medusa con obtener "simbólicamente" los tesoros de quien derroto, en este caso los hijos de medusa. En la clase Rider el obtiene su dominio de Pegasus mientras que en la clase Saber obtiene una representación de Chrysaor, el hijo hebreo monstruoso de medusa, en la forma de una espada dorada de poder.

Este noble fantasma se podía considerar la "sangre" del origen de Excalibur por lo que obtiene un poder casi igual, es un noble fantasma que deja suelta una onda de luz rezumante de divinidad, es un poder que destroza todo a su paso como si fuera la furia misma de los dioses.

Desgraciadamente tiene la debilidad que para ser usada Saber tiene que sacrificar Harpe y solo podrá usar Khrusaor una sola vez.


Clase: Archer

Clase alternativas: Lancer, Rider, Caster, Assassin.

Identidad: Semiramis, reina de asiria.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: mal neutral.

Fantasmas Nobles: A+

Fuerza: D

Mana: B

Resistencia: C

Agilidad: B

Suerte: B++

Habilidades de clase:

Acción independiente: B

Elemento de construcción: C

Habilidades personales:

Doble clase: D. Con la clase Caster.

Magia (Veneno): C++

Seducción: B

Familiar (Palomas): D++

Divinidad: C

Regla de Oro: A

Fantasmas Nobles:

Nombre: Sikera Usum: El arma de veneno más antigua.

Clase: Anti-grupo.

Rango: B+

Es un Noble Fantasma de Semiramis que aparece de diferentes formas en la clase en la que ella es invocada. Es una manifestación del envenenamiento de su marido, el primer asesinato por envenenamiento en la historia.

Tras la activación, el área alrededor y las armas u objetos u hechicería proyectada por Semiramis se vuelven venenosas. Contra Servant con resistencia a veneno o leyenda correspondiente, el efecto causado es disminuido; mientras que los Servant que están heridos o muertos por tomar veneno aumentaron daños. Semiramis pueden alterar la composición del veneno y las cadenas de control con la punta afilada en el proceso.

Su función de causar veneno de por si es mortal pero este noble fantasma es la creación de todos los venenos y de todas las formas posibles, la creación de armamento, junto con su habilidad de clase extra elementos de construcción, tendrá una facultad de causar veneno incluso sin ser usadas además que Archer puede crear un aura venenosa a su alrededor que aumenta aún más su eficacia.

Desgraciadamente tiene un punto y es que estos venenos no tienen antídotos por lo tanto se es capaz de dañar incluso a los aliados de Archer aun con ella no desea hacerlo.

Nombre: Puerta de Ishtar: Homenaje al Usurpador.

Clase: Anti-ejército.

Rango: A+

En vida Semiramis fue comparada a muchas deidades e incluso haber sido señalada como una, una de esas deidades era la diosa Ishtar, debido a esto más la relación de Semiramis con babilonia y su amado pueblo asiria, adquiere un noble fantasma definitivo de todo su poder de la realeza.

Como la puerta de babilonia este noble fantasma es una dimensión de bolsillos que contiene un millar de todo tipo de armas, todos los prototipos de armas pensadas por el hombre desde el pasado, presente y futuro pero a diferencia de las armas legendarias de la puerta de babilonia, estas no son noble fantasmas de hecho son simples armas de clase divina por lo tanto no es un noble fantasma débil, era muy fuerte aun cuando las armas invocadas no son poseen habilidades especiales pero por ser constructores divinos sin nombres son casi indestructibles.

A la vez su alta variedad de objetos y armas la hace mortal e incluso se es capaz de ser fusionada con Sikera Usum haciendo estas armas venenosas pero el costo de Prana para este uso seria mortal para un master de clase baja.


Clase: Lancer.

Clase alternativas: Saber, Rider, Caster, Berserker, Ruler, Savior.

Identidad: Jeanne D'Arc.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno legal.

Fantasmas Nobles: A+

Fuerza: C++

Mana: D

Resistencia: B++

Agilidad: A+

Suerte: C+

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: EX

Continuación de batalla: C

Habilidades personales:

Carisma: C

Clarividencia: B

Prana Burst (Flamas santas): A

Protección de la Fe: A+

Alma de un mártir: A++

Apocalipsis: B+++

Fantasmas Nobles:

Nombre: Orleans: Señor de los Ejércitos.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A+

La lanza santa de Juana de arco que lleva el nombre del epíteto de la santa virgen. Una lanza de acero y plata cubierta de un aura santa divina que puede destrozar todo lo que este a su paso. Se podía decir que es una versión descendiente de la santa lanza Longinus y Rhongomyniad, por lo cual al ser manejada controlar la luz en su forma física para atacar a los enemigos. Al ser invocada su nombre es lanzada como una jabalina que dispersa todo a su paso como si fuera un taladro hasta llegar al punto clave de cualquier formación del enemigo para así causar el mayor daño que se pueda.

La única debilidad es que no se puede utilizar Orleans y Luminosité Eternelle al mismo tiempo.

Nombre: La Pucelle: Sacrificio a fuego de mí amado señor.

Clase: Soporte, anti-unidad.

Rango: B++

El noble fantasma que representa el sacrificio de Juana de arco y como mucho después fue catalogado como mártir. Es un noble fantasma que actúa como el poder del fuego que extinguió su vida como tambien de su heroico sacrificio durante la guerra de los cien años. A diferencia de Prana Burst esta aura de fuego es una manifestación que parece más bien una realidad mármol o un mármol fantasma ósea que este fuego santo de sacrificio altera la realidad a su paso por lo tanto permitiéndole a Lancer la habilidad de "quemar" todos los ataques que son dirigidos hacia ella, es como una protección de gran poder que evita que Lancer no sufra heridas además que causa un daño de fuego santo intenso a su alrededor por lo cual todos aquellos que entren en combate cercano con Lancer sufrirán quemaduras que nunca sanan debido a su factor como "llamas que llevaron a una santa a la muerte" por lo cual son llamas monstruosa santas destinadas a la muerte.

Tiene una terrible debilidad, este noble fantasma si daña a Lancer, porque fue estas llamas que la mataron, por cada segundo que pase en el uso de este noble fantasma Lancer sufre quemaduras terribles que no se curan e incluso si pelea por minutos con este noble fantasma activado puede sufrir perdida en sus estadísticas pero si pelea con todo usando este noble fantasma no hay duda que Lancer puede morir como una vez murió en vida.

Nombre: Luminosité Eternelle: Dios está aquí conmigo.

Clase: Soporte.

Rango: A

Es el estandarte de batalla de Juana de Arco, la bandera de batalla santa que mantuvo a su lado durante toda su vida. Es su arma de defensa principal, mantiene en su lugar de una espada en el campo de batalla, es lo suficientemente fuerte para destrozar familiares e incluso hacerle frente huelgas de Servants enemigos y perforar a través de obstáculos con su punta.

Se había inspirado y elevado sus soldados que habían creído en un santo caminado entre ellos, dice que continuamente su protegido mientras corría por delante en la batalla como la vanguardia. Al plantar en el suelo, con fuerza de agarra y activarlo como un Noble Fantasma, convierte su resistencia a la magia de rango EX en la protección contra todo daño tanto físico como espiritual. Provoca una luz que aísla completamente a nadie dentro de ella y les separa de su entorno, al igual que el agua dividida desde el mito de Moisés dividiendo el Mar Rojo.

Es lo suficientemente potente como para aislar la explosión resultante de un noble fantasma de rango A. La desventaja de la capacidad es que el daño se acumula dentro de la bandera, haciendo que se empiezan a romper mientras se usa.


Clase: Rider

Clase alternativas: Saber, Lancer, Berserker, Caster, Avenger, Monster.

Identidad: Nerón Claudio César Augusto Germánico.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: neutral caótico.

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: C

Mana: D

Resistencia: C

Agilidad: A

Suerte: C

Habilidades de clase:

Equitación: C

Resistencia a la magia: D

Habilidades personales:

Migraña: C

Privilegio imperial: B++

Demoniaco defensor del estado: B

Mejora de locura: E

Fantasmas Nobles:

Nombre: Laus Saint Claudio: Poderío de palabras floridas de emperador.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: B++

Un noble fantasma que se manifiesta ya sea como un ataque de espada o el poder de una lanza, en este caso siendo en la clase Rider, es un poderoso ataque que viene directamente desde la las múltiples armas que Rider lleva consigo, este noble fantasma representa la alabanza propia de nerón en su misma persona llevándolo a ser comparado a los mismos dioses, tal arrogancia dio nacimiento a este noble fantasma aun cuando tenga santo en el nombre.

Al invocar su nombre se deja caer un ataque de energía de fuego demoniaco que tiene como destino dañar al enemigo alterando la casualidad para hacer que la distancia del poder de este ataque sea más corto por lo tanto mucho más rápido de lo que usualmente seria, la única forma de hacerle frente es usar un escudo pero Laus Saint Claudio es un noble fantasma que es de clase demoniaca y divina por lo que todo escudo que recita el poder de este noble fantasma se desgatara poco a poco dejando de por si quemaduras que nunca serán eliminados y bajando la eficacia del escudo o método de defensa de los objetivos.

Nombre: Phoebus Kaisar: Flecha de poder infernal y llameante de roma.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Toda la ira del gran incendio que devastó Roma durante seis días, se concentra en una sola flecha en llamas. Aunque originalmente un Noble Fantasma de tipo Anti-Ejército y Anti-Ciudad significó para quemar lentamente por los opositores, el uso actual de Nero como un proyectil y su habilidad puntero recién descubierta que le hace capaz de ejercer su poder a su máximo: una sola flecha de luz cegadora que explota en contacto con el oponente lo incineración en el lugar. Al concentrar todo el poder de fuego en una sola flecha, Nero es capaz de crear una llama que puede ser comparado con la Llama original de la que todos los incendios, la luz o la vida en la Tierra se deriva; la Llama del Sol, cuya patrona es dios Febo Apolo, divino sol auriga, dios de la luz y de la medicina.

Cabe señalar que, a pesar de ser un dios de la medicina y la salud, el propio Apolo puede mostrar poder destructivo: un ejemplo se puede encontrar en la Ilíada, cuando se extiende una peste en el campamento griego.

Nombre: Trihexa: La bestia de apocalipsis, poder del emperador soy yo.

Clase: Anti-mundo.

Rango: EX

La montura de Neron como Rider, es la personificación de la leyenda demoniaca de la bestia apocalíptica que los cristianos/católicos le pusieron a Neron en vida, se le atribuyo mucho al emperador que sería el "anti-cristo" y que renacería como la bestia del apocalipsis, Trihexa. Es así como Neron termina en la clase Rider. Su montura en el principio es una simple nave divina que no posee habilidad alguna, solamente que pueda volar y disparar disparo de fuego sin mucho efecto pero cuando haya pasado seis días y que el número del reloj sea alusivo al número 666 entonces Rider puede llamar su verdadera montura.

Se trata de una bestial fantasmal de seis cabezas con diferentes animales como un oso, un cocodrilo, un Dragon, un león y muchos más sosteniendo en sus cabezas seis coronas de fuego. Esta bestia de por si al ser invocada altera la realidad con solo su presencia, ya que su existencia como "la bestia del apocalipsis" lo que le dota de un aura que traer eximición a su alrededor, el Prana muere, la vida se desgata, todo lo que fue hecho por Prana o magia será deshecho y todo lo que posee atributo demoniaco será absorbido por este monstruo. Debido a ser una décima parte Dragon su aliento de fuego es tal que puede destrozar todo a su paso.

Tiene una debilidad claro está, debido a su poderío y peligro para la humanidad esta bestia solamente puede ser usada por 666 segundos ósea solamente puede ser usada por unos 11 minutos máximo, ya después de eso no solo Trihexa desaparece sino tambien lo hace Rider.

A la vez no es una bestia imparable, todos los ataques santos, anti-monstruos, Dragon Slayer y anti-maldad son sumamente eficaces contra Trihexa causándole por cuatro veces el daño que otros no harían pero esta bestia posee habilidades de regeneración así se necesitaría al menos ya sea cuatro ataques anti-fortalezas o cinco ataques anti-ejércitos para ser capaz de matarlo, curiosamente es ineficaz dañarlo con ataques anti-mundo porque su concepto de traer el apocalipsis le hace inmune a todo ataque que causa destrucción a todo el mundo.

A la vez si Rider muere entonces automáticamente Trihexa desaparece alterando la realidad misma para componer y reponer todo el daño causado por la bestia ¿Por qué seria? Debido al concepto mismo de "si se detiene al apocalipsis ¿no vendría el paraíso?" por lo tanto la muerte e Trihexa traería Order a lugar que el destruyo.


Clase: Caster.

Clase alternativas: Saber, Lancer, Archer, Rider, Berserker, Ruler, Savior, Shielder.

Identidad: Gilgamesh.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno caótico.

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: C

Mana: A

Resistencia: B

Agilidad: B+

Suerte: B+

Habilidades de clase:

Elemento de construcción: E

Territorio de creación: D

Habilidades personales:

Acción independiente: B

Divinidad: B

Regla de oro: B

Ojo para el arte: A++

Fantasmas Nobles:

Nombre: Puerta de Babilonia: Tesoro mundial del divino rey.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A

El noble fantasma principal de Gilgamesh, es su bóveda Dimension de bolsillos que contiene todos los tesoros de la humanidad, su concepto de ser "la bóveda de todos los deseos de todos los humanos" le ayuda a obtener los deseos y sueños de los seres humanos desde el pasado, presente y futuro. Como tal posee tantas armas futuristas como tambien armas de clase imposible e incluso nobles fantasmas.

Es solo que…

En la clase Caster no puede poseer noble fantasma de clase armamento.

Pero aun poseen nobles fantasmas….solo que más destructivos y menos orientados. En esta versión de la puerta de babilonia poseen una gran cantidad de objetos orientados a las fuerzas arcanas, mágicas, elementales y espacio-dimensionales, objetos, naves, escudos y tesoros que en si no son armas pero sus funciones en si las hacen literales fuerzas de las naturaleza.

Gilgamesh como Caster tiene a su disposición tesoros que le permiten la manipulación de los poderes que un Caster podría hacer aunque más fuerte y todos ellos son nobles fantasmas con nombres o sin nombres.

Algunos de estos tesoros son reconocidos mundialmente, algunos de estos son:

El Yata no Kagami, La Yasakani no Magamata, El Grimorie de Solomon o Abe no Seimei, Talaria, Aidos Kynee, Aegis, Rho Aias, Babr-e Bayan, El cinturón de Orión, Tarnkappe, Helskór, Tyet de Isis, Járngreipr, Megingjord, Akhilles Kosmos, el escudo Lord Camelot, Dubhan, Nábrók, Andvaranaut, Draupnir, Anillo de Solomon, Svíagris, Vimana, Botella de Ambrosia, cadena de Enkidu.

Botella de Ichor, Botella de Souma, Botella de Amrita, Roth Rámach, el tarro de Cornucopia, Elixir de inmortalidad, cuchillo Azoth, Dientes de dragón, Olivant, Argo Coin, Ruler Breaker, Kibisis, Mímisbrunnr, Agimat, Mesektet, Ankh, Vajra, Tathlum, Mistletoe, La piel del León de Nemea, La faja de Hipólita, Manzana de Discord, Suéter de Nessus, Brísingamen, Phylactery, Kaustubha, Libro de Thoth, Grimorie Ars Goetia, Lyngurium, Haoma, Shankha, Gorgoneion, Botella con la fuente de la juventud, Moly, La piedra filosofal, Bufonite, San Grael entre muchos otros objetos de igual poder y fama.

La cantidad puede ser infinita.

La única debilidad de este noble fantasma es que Gilgamesh tiene que ser familiarizado con todos los objetos que la usa por lo cual no puede usar aquellos que no conozca.

Nombre: Izdubar: siete sequias divina del castigo real.

Clase: Anti-país.

Rango: EX

El noble fantasma de destrucción definitivamente de Caster. Es un reemplazo de la espada Ea que no es accesible a Caster, este noble fantasma es la invocación de la energía de la contra fuerza y saturarlo en un arma de selección de Gilgamesh y al liberarlo da paso su castigo a la zona, un ataque de destrucción que inducen tres desastres naturales, un terremoto, un huracán y un maremoto que golpea con la fuerza de siete fuerzas de destrucción naturales hacia el enemigo, representa la gran seguía que Uruk paso después de las acciones del toro del cielo, este es un noble fantasma que dejara la tierra misma estéril y sin vida.


Clase: Berserker.

Clase alternativas: Saber, Rider, Avenger.

Identidad: Mordred Pendragon, el caballero de la traición.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Mal neutral.

Fantasmas Nobles: A+

Fuerza: A

Mana: D

Resistencia: C

Agilidad: B

Suerte: E++

Habilidades de clase:

Mejora de locura: C++

Habilidades personales:

Prana Burst: B+

Continuación de batalla: B

Naturaleza de un espíritu rebelde: A++

Armas eterno maestrazgo: C+

Instinto: B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Clarent: Espada carmesí de altísima furia.

Clase: Anti-unidad, Anti-grupo.

Rango: B+

Es el Noble Fantasma principal de Mordred. Descrito como "la más deslumbrante que cualquier plata", es una espada de plata blanco espumoso adornado con decoraciones espléndidos y es un símbolo de la realeza que denota el derecho de sucesión del trono. Guardado en la armería de Rey Arturo, Berserker en vida la obtuvo desde las bóvedas de Camelot a reclamar temporalmente el trono después de incitar a los incidentes que llevaron a su padre para dirigir una expedición después del traidor Lancelot. Normalmente una espada atesorada con pena que supere o al menos no es inferior a Caliburn, su rango es más bajo de lo normal, debido a que después de haber sido robado sin el reconocimiento.

Su poder en si es un corte de gran poder, al principio en su forma base no posee atributo alguno más solo un simple agudo que corta mas allá incluso sin que toque la hoja de la espada pero cuando su nombre es dicho, se convierte en una espada demoniaca saturado del odio e ira de Berserker, es una espada que con solo un simple balanceo deja suelta ondas sangrientas de energías rojas. Siendo una espada robada de odio e ira deja heridas malditas que tardaran tiempo a la víctima en poder curarse.

Nombre: Goswhit: Casco robado de mi hermoso padre.

Clase: Soporte.

Rango: C

El famoso casco que ha pasado en las líneas Pendragon, que le perteneció originalmente a Uther Pendragon que después sería usado por su hijo Arthur, después sería robado por Morgana Pendragon y así terminaría siendo usado por Mordred y aun cuando nunca se ha dicho será dado por este a su hijo y ultimo Pendragon reconocido Melehan. Este noble fantasma es simple de entender, oculta la identidad de Mordred a todos quienes le ven, sus estadísticas, habilidades personales y nobles fantasmas son ocultos para todos quienes estén cerca de Berserker, como tal la única forma de ver más allá de su identidad es ya sea cuando Berserker tiene que desactivar Goswhit para desplegar su noble fantasma Camlann aunque cuando use Clarent puede ser que alguien sepa de su identidad, todos aquellos que sepan de la identidad de Berserker aun cuando este usa este caso entonces no será afectados por los efectos de Goswhit.

Nombre: Camlann: Campo de batalla contra el perfecto rey.

Clase: Realidad mármol.

Rango: A+

Este es un noble fantasma de gran poder e importancia para Berserker, es la invocación de una realidad mármol que muestra el campo de Camlann en donde las fuerzas de Arthur Pendragon se enfrentaron a las de Mordred Pendragon. Al ser desplegado este noble fantasma un millar de caballeros sin nombres rebeldes aparecerán y lucharan junto a Berserker contra sus enemigos, las facultades de esta realidad mármol es que todo aquello que posean un alineamiento bueno sufrirán una pérdida de rango en todas estadísticas

Las únicas desventajas con este noble fantasma es que Berserker tiene que hacer conocida su identidad y tiene que alguna manera actuar mentalmente para la invocación de esta realidad mármol, lo cual es difícil para su temperamento en la clase Berserker.


Clase: Assassin.

Clase alternativas: Lancer, Rider, Caster, Berserker, Avenger.

Identidad: Medea de Cólquida.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Mal legal.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: D

Mana: C

Resistencia: C

Agilidad: B+

Suerte: D

Habilidades de clase:

Encubrimiento de presencia: B-

Creación de territorio: C

Elementos de construcción: C+

Habilidades personales:

Doble clase: A. con la clase Caster.

Alta palabra de alta velocidad: B

Divinidad: C

Magia: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Hecate Trimorphe: Sacerdotisa de Veneno.

Clase: Anti-unidad.

Rango: D

Este noble fantasma no podrá ser usado por Medea de Cólquida si se encuentra fuera de algún país griego. Este es un Noble fantasma principal de Medea si es invocada en la clase Assassin.

Este noble aparece siendo usado varias veces en su leyenda, por ejemplo, con el vestido de la princesa Glauce y la copa destinada a Teseo.

Este Noble fantasma es la capacidad de convertir cualquier cosa que toca en una droga aunque esto no funcionará en los artículos que ya tienen efectos mágicos puestas en ellos, al igual que otros Nobles fantasmas. La "droga" más común utilizada es veneno, como su título lo indica, pero también puede inducir efectos de estado como el sueño o incluso efectos beneficiosos como resistencia al fuego o incluso de alta sanación tomando por ejemplo en como Medea salvo la vida de Atalanta durante su tiempo con los Argonautas o como salvo la vida de Heracles de la maldición de Hera.

Una vez que el efecto se coloca sobre el objeto, se infligirá automáticamente a la siguiente persona, Servant, Mago o humana, que toca ese tema igual recibirá ese veneno. Medea es naturalmente inmune a su propia Noble Fantasma aunque eso también significa que no puede colocar cualquiera de los efectos de estado positivos en su repertorio a sí misma, que no encaja con el (inicialmente) papel de apoyo que jugó en su leyenda.

Nombre: Kanonas diakopti: Ruler Breaker, cuchillo de la muerte.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A

El arma de asesinato directo de Medea como Servant Assassin, es un cuchillo conceptual que tiene la capacidad de "cortar" absolutamente todo, básicamente es un arma de asesinato que no tiene defensa alguna, cualquier escudo o habilidad o hechicería será negada por Kanonas diakopti, el Ruler Breaker en su forma más mejorada desde la clase Caster, este cuchillo es perfecto para incluso cortar todas las creaciones mágicas o las conexiones entre Servants y sus masters, solamente basta con un simple cuchillo para "cortar" todas las conexiones de la víctima con otras cosas, de hecho esto causaría que dicha víctima no solo perdiera conexión con su master sino que causaría que no pudiera usar sus nobles fantasma, ya que su conexión ha sido "cortado" por Assassin, claro que los efectos duran unos minutos, lo suficiente para que el Servant sobreviva pero en una batalla la pérdida de un acceso de Prana y la inhabilitación de sus nobles fantasmas es una habilidad verdaderamente aterrador.

Desgraciadamente como es un cuchillo es un arma que no se usa muy bien directamente para el combate debido a su hoja extrañamente irregular y corto pero como la clase Assassin es experta en los ataques furtivos este noble fantasma definitivamente es el arma definitiva.

Nombre: Argon Coin: El vellocino de oro.

Clase: Soporte.

Rango: C.

A pesar de que era técnicamente Jasón quien hizo su camino a través de los tres ensayos para obtener el vellocino de oro, esto fue sólo por la asistencia continua de Medea, haciendo de ella el verdadero heredero del Vellocino de Oro.

Este noble fantasma tiene dos funciones, debido a sus poderes de prosperidad y divinidad puede brindar bendiciones a todo lo que es puesto, si Medea lo usa como una capa recibirá las habilidades Resistencia a la magia de rango C y una protección divina que le hace invulnerable al daño inferior de rango C, la segunda función es que puede ser puesto en una ubicación y dará una protección divina en un campo limitado que evitara que los enemigos se acerquen además de disminuir los efectos de uso de Prana en la zona, claro que no puede usar una de la otra además en el momento en que Medea entregue el vellocino de oro automáticamente no podrá volver a ser usado este noble fantasma.


RULER:


Clase: Ruler.

Clase alternativas: Saber, Lancer, Rider, Berserker, Savior.

Identidad: Arthur Pendragon.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno legal.

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: A

Mana: B

Resistencia: B

Agilidad: B+

Suerte: C

Habilidades de clase:

Discernimiento de los pobres: A

Resistencia a la magia: EX

Resolución de dios: B

Habilidades personales:

Prana Burst: A

Carisma: B

Factor Dragon: A

Caballero Guardian: EX

Valentía: A

Fantasmas Nobles:

Nombre: Excalibur: Espada de la victoria prometida

Clase: Anti-Objetivo.

Rango: EX

Uno de los más grandes de todos los Nobles Fantasmas, Excalibur es una espada mágica que es la cristalización de los deseos y las esperanzas de la humanidad. Reúne Prana de Ruler en la punta de la cuchilla y la libera en una poderosa onda de la luz que contiene la totalidad de Prana de Arturia. Una de sus debilidades (aparte es poder destructivo que lo hacen impracticable en las zonas muy pobladas) es que no se puede utilizar de forma consecutiva y que Arturia sólo puede utilizarlo como un ataque final girándolo con toda su fuerza y usando ambas manos. Aun si un solo brazo se lesiona de manera significativa, el estado de Excalibur se degradó a un Noble Fantasma de clase Anti-Unidad con un rango A y un objetivo máximo de 1.

Su clase como anti-objetivo y su rango EX se deriva del hecho de ser conocida como la espada más conocida a nivel mundial por lo tanto su poder en su forma verdadera es en verdad considerable, su clase anti-objetivo que es tan única debido a su singularidad, un noble fantasma Anti-objetivo es cuando el usuario tiene un objetivo en específico y este recibirá todo los efectos más el poder del noble fantasma, básicamente Excalibur en su rango puede ser un noble fantasma de todas las clases, básicamente dependiendo del objetivo escogido por Ruler es entones que Excalibur actuara en esa clase, por ejemplo si ha sido escogido como objetivo una sola persona entonces Excalibur se vuelve anti-unidad mientras que si escoge toda una mansión gigante como objetivo entonces Excalibur se vuelve anti-fortaleza y las variedades siempre cambia y junto con su rango EX…

Hace a Excalibur el arma definitiva para eliminar a todo quienes caen como objetivos.

Nombre: Avalon: Utopía siempre distante.

Clase: Soporte

Rango: EX

La vaina que le dio semi-inmortalidad a Arthur, es un noble fantasma que se manifiesta como una vaina que concede a Saber una protección mística que cura sus heridas poco después de cada batalla. Si bien es un noble fantasma de gran poder ya que se puede invocar como un escudo que detiene ataques anti-mundos desgraciadamente solo se puede utilizar de forma pasiva ya que en su leyenda Arthur perdió este noble fantasma, después de usar su función del escudo definitivo este noble fantasma desaparecerá.

Nombre: Goswhit: Ocultamiento de pedigrí.

Clase: Soporte.

Rango: C

Es el casco que Uther Pendragon y su hijo junto con su nieto llevarían para ocultar sus respectivas identidades, para saber se manifiesta como una protección que ocúrrele sus estadísticas e identidad además de crear una difusión en su rostro haciendo que quien le mirara se encontraría confundidos de la verdadera forma de su rostro recordándolo como algo borroso, es así como Arthur logro esconderse en su juventud como también en algunas versiones, su sexo.

Para desplegar la mayor parte de sus nobles fantasmas, excepto Invisible Air y Avalon, tiene que cancelar este noble fantasma.

Nombre: Invisible Air: Barrera del Rey Viento.

Clase: Anti-Unidad/ Soporte.

Rango: C.

Un encanto de múltiples capas de viento comprimido creado con el propósito de permitir a Ruler para ocultar sus armas a simple vista con el fin de ocultar su verdadera identidad. Aunque este uso original ya no es práctico (que no puede cubrir tanto Excalibur y su vaina Avalon, al mismo tiempo, y ambos son reconocibles a casi cualquier Servant), este campo acotado todavía sirve para múltiples propósitos útiles: El viento puede ser expulsado para crear un embudo de viento que puede golpear durante muchos enemigos en un ataque conocido como un ataque aéreo con los siguientes encantamiento:

El Martillo del rey del viento, se puede envolver alrededor de una estructura completa con el fin de protegerlo de cualquier daño o vehículos para aumentar su velocidad y Saber puede utilizar para mejorar su velocidad propia de tres veces en una carga rápida y El Martillo destructor del rey del viento en la cual se concentra el poder del viento y un poco de Prana para lanzar un golpe concentrado y destructivo al enemigo, la debilidad es que por un momento se muestra a Excalibur y también desgasta el Prana de Ruler.

Nombre: Camelot: Tierra del gobierno justo, caballeroso y santo.

Clase: Variado.

Rango: EX

El noble fantasma segundo más fuerte de Arthur Pendragon, Camelot es básicamente toda la leyenda artúrica en sí, es la cristalización de la leyenda del rey Arturo en sí, básicamente como tal es uno de los nobles fantasmas más fuertes. Este noble fantasma tiene dos facetas:

Armería del rey y La mesa redonda.

Armería del rey es la faceta de Camelot donde contiene todos los nobles fantasmas que pertenecieron a Arthur Pendragon, todas son nobles fantasmas de gran poder, estas son: Caliburn, Carnwennan, Rhongomyniad, Priwen, Llen Arthyr yng Nghernyw, Kaledvoulc'h, Seure, Clarent, Caledfwlch, Caliburnus, Galatine, Calabrum, Callibourc, Chalabrun, Calabrun, Chalabrum, Calibore, Callibor, Caliborne, Calliborc, Calesvol, Collbrande, Escaliborc, Wynebgwrthucher, Flixith, Chastiefol, Wigar, Marmiadoise,Morddure e incluso su navío Prydwen que a la vez sus caballos Llamrei y Hengroen.

Todos y cada uno de ellos son un noble fantasma.

La mesa redonda como se espera es una faceta de este noble fantasma que llama desde el mas allá a uno de los caballeros de la mesa redonda e incluso aquellos personajes que no fueron sus caballeros como Merlín o Morgana e incluso aquellos que cayeron en la gracia como Mordred, Lamorak, Agravain y Lancelot.

La lista de los otros caballeros son: Aglovale, Bagdemagus, Bedivere, Bors, Sir Breunor, Cador, Calogrenante, Caradoc, Príncipe Claudín, Cligés, Dagonet, Dinadan, Sir Ector, Erec, Feirefiz, Gaheris, Galahad, Galehaut, Galeschin, Garel, Gareth, Gawain, Gingalain, Griflet, Héctor de Maris, Hoel, Sir Kay, Lanval, Leodegrance, Sir Lucan, Maleagant, Morholt, Moriaen, Palamedes ,Pelleas, Pellinore, Percival, Safir, Sagramore, Segwarides, Sir Lionel, Sir Tor, Tristán, Urien e Ywain.

Cada uno actúan como espíritus heroicos y aun cuando tengan sus nobles fantasmas no puede utilizarlos a la ligera porque así consumirían el mana de Ruler. Si algunos de ellos mueren no podrán volver a ser invocados.

Por mientras Ruler este noble fantasma no puede usar los otros.


BANDO NEGRO:


Clase: Saber.

Clase alternativas: Assassin.

Identidad: Sasaki Kojirou.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno neutral.

Fantasmas Nobles: A++

Fuerza: C

Mana: D

Resistencia: B

Agilidad: A++

Suerte: C

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: C

Habilidades personales:

Vitrificación: A

Arma eterno maestrazgo: A++

Ojo de la mente (Verdadero): B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Monohoshizao: Espada cortante de la absoluta habilidad.

Clase: Anti-unidad

Rango: C++

Es un noble fantasma simple que se manifiesta como la espada mística de Sasaki Kojirou, en si la espada en un comienzo no tiene habilidad alguna pero con el logro de ser capaz de lanzar un ataque que corta las leyes de espacio-tiempo Monohoshizao tiene una terrible habilidad de ser capaz de crear cortes dimensionales, capaz de superar cualquier defensa o habilidad pero ser capaz de crear brechas en la Dimension espacial es algo útil para Saber en momentos en específicos.

Nombre: Tsubame Gaeshi: Técnica secreta, corte final.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A++

Es la técnica legendaria del legendario espadachín Sasaki Kojirou, quien se decía que era capaz de reducir una golondrina en pleno vuelo.

Es una técnica en tres hojas arqueadas concurrentes se cierran en el enemigo de todos los lados para crear una prisión lo que no hay oportunidad para la defensa o la evasión. Mientras él resta importancia como cortadas simplemente sucesivas, en realidad está doblando las leyes de la física para multiplicar su existencia. Se inicia con un destello de este mundo, seguido de dos absolutamente simultánea, se superpone a los flashes que ignoran el concepto de tiempo y espacio, produciendo un ataque barra que llega desde tres direcciones diferentes momentáneamente con el Fenómeno de refracción multidimensional de la Zelretch Segundo Magia de trascender la velocidad, destreza, fintas, y muchos otros elementos.

Básicamente es un corte de ataque al mismo tiempo ignorando las leyes de espacio-tiempo para golpear a todos los lados del enemigo.


Clase: Archer

Clase alternativas: Lancer, Rider, Caster.

Identidad: Ramsés II.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Caótico neutral

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: C

Mana: B

Resistencia: C

Agilidad: A

Suerte: A

Habilidades de clase:

Acción independiente: A

Habilidades personales:

Privilegio imperial: A+

Tácticas militares: B++

Carisma: B

Ojo de la Mente (Falso): B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Usermaatre Setepenre: Poder de conquista del faraón más grande.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A

Ya sea se manifiesta como una lanza o un arco dependiendo de la clase que Ramsés es invocado invoca el poder de Ra o conocido tambien como Re ya que la traducción del nombre de este noble fantasma es "La justicia de Rê es potente - elegido de Ra" y siendo el nombre Setepenre usando por algunos faraones del pasado o personajes egipcios famosos básicamente este noble fantasma es la cristalización de "la justicia de todos los faraones" y con Ramsés ser el más famoso entonces el poder de este noble fantasma es notable aun cuando se centra en un solo objetivo.

Su poder al ser liberado es una llamarada de intensidad que golpeara siempre al enemigo con la fuerza de la luz del mismo dios Ra, solo aquellos con divinidad son capaces de sobrevivir pero el daño del ataque deja secuelas terribles, es capaz de ser esquivado el ataque pero para que se logre eso tiene que ser algo más allá de lo ordinario de las acciones físicas de un Servant, esto es como dejar caer una "lagrima" del mismo sol a la tierra y su efecto mortal de ser un disparo más rápido de la luz.

La debilidad de este noble fantasma es que deja vulnerable a Archer, él no tiene acceso a dos de sus nobles fantasmas por cinco días y sus estadísticas sufren una pérdida de rango pero el daño puede ser recuperado pero para que Archer pueda usar este poder de nuevo tiene que esperar seis días.

Nombre: Beit el-Wali: Quién es un Rey Si no es un ejército Propio.

Clase: Soporte.

Rango: B

Un Fantasma Noble cultivada del rey de las conquistas militares de reyes de Nubia a sólo veintidós años de edad, donde el rey impaciente, sin su carro, guardia de honor, o incluso una montura salió en contra de la invasión de vanguardia nubio de veinte mil hombres, que deseen probar el alcance de su gran fuerza.

Por llegó la medianoche, hora, incluso el más confiado y leal de sus seguidores no poner la confianza en su seguridad continua y marchó a cabo para salvar a su rey, listos para el combate en el peor de los casos que había caído.

Para su gran sorpresa, el rey radiante del sol se paró encima de una montaña hecha de cadáveres de unos cincuenta metros de altura, después de haber matado el ejército hasta el último hombre solo, cubierto de heridas y la sangre de sus enemigos, pero aún en pie. En efecto, por cada oponente a partir de las dos Ramsés se enfrenta sin bestias o aliados, además de él, su fuerza física, velocidad y resistencia se incrementa en una cantidad pequeña, el efecto de apilamiento de forma indefinida hasta que el Rey de Reyes se convierte en nada más que un torbellino de destrucción, su rostro como el Guerra a sí mismo dios Horus, lámina de oro escindiendo cada enemigo a la vista de diferencia.

Nombre: Aegyptus: Monumentos extensiones de los Dioses.

Clase: Anti-fortaleza.

Rango: A++

El aumento de hasta de debajo de la tierra viene una gran estructura, una de las muchas construcciones antiguas de los egipcios, ya sea una estatua, un obelisco o incluso una pirámide, trayendo consigo la arena egipcia y el poder impresionante. En general, sin embargo, Ramsés favorece enormes estatuas de doce metros de él mismo. En el Ramesseum aún más estatuas de Ramsés pueden ser llamados a luchar, aunque comprensiblemente esto requiere mucho más mágica energía de sostener. Pueden ser combatientes o bien rápidos y hábiles o pueden ser armatostes con gran fuerza y resistencia a los daños. Si es necesario, pueden actuar como una especie de "escudo" para absorber el daño de Ramsés, canalizando su fuerza en la resistencia mágica y la resistencia en bruto.

Nombre: Ma'at: O Faraón, este símbolo es autoridad.

Clase: Anti-unidad, anti-fortaleza.

Rango: A+++

Por anunciar los nombres de todos esos viejos dioses que le dan poder, Ramsés desbloquea las verdaderas capacidades de la hacha de guerra que lleva. La cuchilla se extiende en ambas direcciones, y el mango se alarga. Un abrasador, llama azul caliente brilla a lo largo del borde afilado, y su existencia misma deforma el espacio alrededor de Ramsés como un espejismo. Se trata de un arma no destinado a ser utilizado por cualquier otro que el faraón, el más grande de los hombres, y verdaderamente Ramsés es el más grande entre los propios faraones. Con cada golpe del hacha un arco perversamente caliente del viento y, explosiones de energía divinas puras fuera, la nivelación de todo lo que pasa a estar en su camino.

Es una construcción de los propios dioses mayores, y es absolutamente intocable incluso por muchos de lo divino. Es la fuente de todo el poder de un faraón, responsable de toda la vida que fluye a través del Nilo, para cada gran pirámide construida, por cada grano de la arena y del trigo en toda la poderosa civilización de Egipto. Cada faraón se concede Ma'at por ser fieles a los dioses, y que toma la forma de lo que quieran cuando por primera vez la adquieren. Ramsés, siendo el más famoso y poderoso faraón de Egipto, pueden utilizar toda la potencia de Ma'at, sin restricciones.

Nombre: Ramesseum Tentyris: El Gran Templo de brillantez compleja.

Clase: Realidad mármol, Anti-ejercito.

Rango: EX

La capacidad del Rey de Reyes que se manifiesta como un complejo templo enorme a varios kilómetros de punta a punta. Los dos templos dentro de ella, Abu-Simbel y el Ramesseum, están llenas de grandes bestias fantasmales de las tres categorías de poder y la gran cantidad de Prana sus funciones vitales generan hacer esta gran realidad de mármol.

Como Noble Fantasma capaz de sostener indefinidamente, convirtiéndose en un lugar permanente en el tejido del propio mundo reclamado por la manifestación física de la voluntad del Faraón. En tanto que el templo se encuentra, Ramsés puede recurrir a la ayuda de los muchos monstruos que residen dentro de ella, ya sea como manifestaciones completas o donde nada más que sus extremidades garras o fauces respiradores de fuego se manifiestan a rasgar sus enemigos aparte o grabarlos a cenizas.


Clase: Lancer.

Clase alternativas: Rider, Caster, Berserker.

Identidad: Alejandro Magno.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno caótico.

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: B

Mana: E

Resistencia: C

Agilidad: A

Suerte: B+

Habilidades de clase:

Continuación de batalla: B

Resistencia a la magia: B+

Habilidades personales:

Divinidad: C.

Arma eterno maestrazgo: B

Tácticas militares: A

Carisma: B+

Fantasmas Nobles:

Nombre: Thanter Dynamis: Bendición de Zeus.

Clase: Soporte, Anti-unidad.

Rango: A

Esta es la versión más fuerte y unificada que el Zeus Thunder que una versión diferente de Iskander en la clase Rider en la cual es el uso del padre de Iskander como el dios del rayo aumentando su divinidad pero disminuyendo otras características propias. En este caso Iskander, en la clase Lancer, se convierte en el rayo mismo.

Este noble fantasma convierte a Lancer en un rayo mismo replicando su naturaleza misma volviéndose intangible a taques mundanos y ser capaz de reaccionar a todo momento a una velocidad de atención superior debido al aumento de la electricidad del cuerpo de Lancer, su cuerpo esta tan cubierto de este elemento que todo ataque es negado por simplemente están atacando el trueno en forma encarnada, en especial con arma de metal que es muy conductora de la electricidad, Lancer pelea con su lanza y escudo a alta velocidad esquivando ataques superiores a rango B en velocidad y potencial, es tal que incluso se podía decir que es capaz de evitar ataques que altera la casualidad o rompe el espacio/tiempo, por esta razón su estadística de agilidad se cancela porque su velocidad de por si llega más allá de rango A.

Desgraciadamente para desplegar su otro noble fantasma tiene que cancelar Thanter Dynamis.

Nombre: Via Expugnatio: Distante lanza de relámpago dominante.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A

Otra versión del ataque de gran poder Alejandro magno, vía Expugnatio se manifiesta como una lanza de energía pura que diezma todo a su paso, es por esta versión que Iskander puede caer en la clase Lancer, esta lanza invocada es la representación del poder de conquista de Alejandro magno por lo tanto es una lanza que se convierte "en la fuerza superior" de todos los efectos conceptuales de todos los objetivos de su fuerza, básicamente si el enemigo posee un escudo o armadura que negaría los poderes de Via Expugnatio entonces este noble fantasma reniega los efectos de tales protecciones porque "los conquisto y supero" así que básicamente por lo cual Via Expugnatio se convierte en el arma que niega todos los escudos y obstáculos para así golpear al enemigo con la fuerza de cien mil lanzas relampagueantes.

Nombre: Okeanus: Realización del sueño de todos los soldados leales al gran rey.

Clase: Anti-ejército, Realidad mármol.

Rango: EX

Es el último Noble Fantasma de Iskander. Es una realidad mármol que encarna los grandes sueños de Alejandro y filosofías como un rey y el vínculo formado con sus súbditos, su vida sublimada como un Noble Fantasma.

Como la forma de Excalibur de Arthur Pendragon se puede llamar la realización física de sus ideales como rey, Okeanus es la actualización de habilidades al mando de Alejandro y su inalcanzable sueño imposible. Se trata de una Realidad mármol irregular en comparación con los utilizados por otros. Normalmente sólo un mago o algo más allá de la realidad normal como demonios son capaces de materializar el medio ambiente dentro de sus mentes, y como Alejandro no es ninguno, reproduciendo solo es imposible para él.

Se logra por medio de los esfuerzos combinados de su guardia personal, que todos compartían sus sueños y prometieron lealtad a él después de muchas victorias y derrotas, incluso después de la muerte y convertirse Espíritus Heroicos por su cuenta también.

Ellos y su rey recrean la tierra en la que una vez marcharon y compartieron muchas alegrías y tristezas, ya que está impresa en el corazón de cada soldado, lo que les permite lograr una extensión de arena llenas rugiendo con vientos cálidos y secos del desierto bajo el abrasador sol y cielos despejados, transparentes sin nada que oscurecen el horizonte eterno.

Es el llamado de un ejército sin fin de espíritus heroicos sin habilidad mas allá de acción independiente de rango E y aun con no tener habilidades de clase o sus noble fantasmas estos guerreros igual son una fuerza comparable para hacer frente a otros Servants enemigos, la cantidad es tal que incluso si son dañados por ataques anti-fortaleza aún siguen existiendo y en cantidad porque su número y poder es más allá de llamarse un simple ejercito sino como "los sueños de miles de héroes bajo el mando de un conquistador" así que con este concepto solo algo que es capaz de "conquistar" algo es capaz de dañarla.

Quizás por ello ataques anti-ciudad, anti-país y anti-mundo son los únicos capaces de hacer mella a esta realidad mármol.


Clase: Rider

Clase alternativas: Saber, Archer, Lancer, Assassin, Berserker.

Identidad: Heracles

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Caótico neutral.

Fantasmas Nobles:

Fuerza: A

Mana:

Resistencia:

Agilidad:

Suerte:

Habilidades de clase:

Equitación: EX

Resistencia a la magia: C

Habilidades personales:

Divinidad B

Valentía: A

Continuación de batalla: A

Fantasmas Nobles:

Nombre: Exedra: El Terrible Monstruo de las Nueve Cabezas.

Clase: Anti-Ejercito

Rango: A+

Esta montura Monstruo que fue una de las Doce Tareas que Rider tuvo que superar en vida. Se decía que era inmortal y que su sangre era venenosa. Se trata de Exedra, la Hydra de Lerna.

La Hydra posee la capacidad de regenerara la cabeza que haya sido cortada. Sin embargo debido a que en su leyenda Rider fue capaz de acabar con ella usando flechas, esta Noble Fantasma tiene una debilidad ante los Servants de Clase Archer y flechas en general, una cabeza destruida por un Archer o una flecha no se regenerara de manera permanente por el resto de la guerra.

Para cualquier otro Servant este será un difícil oponente. Pero quizás para balancear el gran poder de la Hydra, Rider debe montarla todo el tiempo o de lo contrario se saldrá de control y atacara todo a sus alrededores.

Además el costo de Prana para mantener a una criatura tan poderosa y legendaria sumada al costo ya elevado de Prana que Rider requiere hace a esta Noble Fantasma una que no debe ser usada por Magus con poca capacidad, de lo contrario el propio Maestro de Rider terminaría muriendo a los pocos segundos.

Nombre: Regulus Nemea: Piel dorada del gran león.

Clase: Soporte.

Rango: B+

Un noble fantasma que se manifiesta como una armadura dorada hecha de piel del león de nemea, al ser llevado puesta la habilidad de negar los ataques del león se transfieren a Heracles, todo ataque inferior a rango B con negados y aquellos superior serán disminuidos a rango D, la única forma de derrotar a este noble fantasma es atacar en el interior de la protección ya que así fue como Heracles logro derrotar al gran león atacándolo a través de la boca, por lo cual los lugares sin defensas como el rostro o la articulaciones son los puntos clave para ignorar los efectos de este noble fantasma.

Nombre: Ennea Zoes: nueve vidas, disparo a cien cabezas.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A

Un noble fantasma absoluto de Heracles que se manifiesta en cualquier clase que es invocado, puede ser un movimiento de arco y flecha, una espada, un garrote, una técnica de asesinato o en este caso en un hacha. Es el movimiento que este héroe hizo para exterminar a Exedra o conocido como la hidra de Lerna y Ladon, el dragón árbol protector del Jardín de las Hespérides, por lo cual este noble fantasma tiene atributo absoluto anti-monstruo y Dragón Slayer.

Es un noble fantasma que se manifiesta como la invocación de nueve huelgas que se mueven a alta velocidad alterando la casualidad y espacio-tiempo para golpear al enemigo al mismo tiempo, básicamente un ataque de nueve veces que sucede al mismo tiempo rompiendo la barrera de lo ordinario y llegar a la cúspide de lo imposible, debido a su facultad de atacar al mismo tiempo Ennea Zoes es un noble fantasma que es casi imposible de esquivar y más aun con su ataque a alta velocidad simultáneamente.


Clase: Caster.

Clase alternativas: Lancer, Rider, Assassin, Berserker, Monster, Avenger.

Identidad: Elizabeth Bathory.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: mal caótico.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: C

Mana: C++

Resistencia: D

Agilidad: B+

Suerte: D

Habilidades de clase:

Creación de territorio: C+

Habilidades personales:

Bebedor Sangriento: EX

Seducción: C

Carisma: D+

Técnicas de torturas: B. La habilidad de absorber mana mediante los actos crueles y tortuosos contras victimas indefensas, en especial con mujeres.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Bathori Címere: Escudo de armas de la condesa sangrienta.

Clase: Soporte.

Rango: C

El escudo de armas de la línea Báthory se ha ganado el estatus de un misterio sobrenatural debido a su peso histórico, místico y mítico. Se relaciona con los Draconis Signum de la Societas Draconistrarum, la orden de caballería a los antepasados de Báthory pertenecían, que también los conecta con la línea real de Valaquia, el Dracul. El símbolo también está conectado a la Orden de San Jorge y funciona como una conceptualización de las varias cuentas de dragón y asesinato que hacen parte de la ascendencia de la línea de Báthory. Elizabeth Báthory lo lleva en la forma de un collar.

Independientemente de su forma, la Dracónico Emblema de la Condesa Sangrienta añade la propiedad del 'Dragon' a todos los ataques de Elizabeth Bathory, físicos o mágicos, por lo cual tiene el poder de combate directo a la fuerza imparable de un Dragon. También otorga la Condesa Sangrienta el equivalente de resistencia a la magia, Bruja Dragon, Factor Dragon, Monstruo inocente, fuerza monstruosa y Continuación de batalla de rango C.

Nombre: Carmesí Ciudadela Cachtice: Honor sangriento de la condensa.

Clase: Realidad mármol.

Rango: A

Es una realidad mármol de gran importancia ya que representa el dominio de Caster en vida de su ciudad y su herencia, es una realidad mármol que muestra toda la gloria de Cachtice en aquella época aunque la ciudad en si en la realidad mármol actúa como un pueblo fantasma, debido a la leyenda distorsionada de Caster con la vampira Carmilla este noble fantasma refleja eso en la cual Caster adquiere habilidades similares pero no los mismos de un vampiro.

Pero únicamente mientras se esté en la realidad mármol.

Mientras Caster este aquí sus facultades mágicas y ahora las ganadas como vampiros aumentan a tal grado que puede dañar Servant incluso más fuertes que ellas, la ciudad en si es un laberinto lleno de misterio, niebla, sangre y un aura que induce el temor en todo el aire, para Caster moverse a través de la ciudad es como un juego de niños y de una manera parecería que ella adquiere la habilidad encubrimiento de presencia debido a lo poco percibida que es dentro de la realidad mármol pero tal habilidad no es posible.

La debilidad de este noble fantasma es que Caster no puede usar el otro simultáneamente y ella tiene que preparar un duro ritual que tiene como base el uso de una gran cantidad de sangre fresca de mujeres jóvenes y cuando haya logrado cumplir el ritual es cuando puede usar este noble fantasma.


Clase: Berserker.

Clase alternativas: Saber, Lancer, Rider, Caster, Assassin.

Identidad: Gilles de Rais.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: mal caótico.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza:

Mana:

Resistencia:

Agilidad:

Suerte:

Habilidades de clase:

Mejora de locura: EX

Habilidades personales:

Continuación de batalla: E++

Herejía: A+

Instinto: -

Tácticas militares: -

Contaminación mental: A

Magia (negra): -

Fantasmas Nobles:

Nombre: Barron: Demonio negro de la locura maldita.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: B++

Un noble fantasma que representa el cuento en donde Gilles intento llamar a este demonio usando el Grimorie de Prelati pero del cual no pudo lograr, este noble fantasma es posible gracias a su status como espíritu heroico, para poder invocar a Barron Berserker tiene que absorber el almas de una gran cantidad de víctimas para ser usadas como sacrificio para la llamada de Barron, este actúa como un manto místico semi-vivo que luchara a lado de Berserker, como es un manto actúa como una protección de Berserker ante los ataques enemigos como tal tambien le dota a Berserker un rango C a sus habilidades tácticas militares, magia (negra) e instinto aunque es más Barron que Berserker que posee esas habilidades.

Nombre: La Grondement Du Haine: Oh ira, blasfemia de odio.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A

Un noble fantasma compartido por una Juana de arco caída en la locura o corrompida por algún mal. Es un noble fantasma de la ira absoluta manifestada como un estante que posee una bandera negra llena de odio de Berserker por haber condenado a su amada amiga y aliada Juana de arco, el mismo estante es de hecho el que Juana de arco poseyó en vida sino que fue tomada por Gilles de Rais en honor de su amiga más cercana. Con toda su ira y odio concentra el poder de su Mejora de locura para desplegar una gran lluvia de meteoros de energías llenos de odio y rabia, es un ataque tan rápido y tan amplio que si no fuera que es manejada por un Berserker sería un noble fantasma anti-ciudad o quizás anti-país.

La única debilidad es que mientras que este noble fantasma este en uso la habilidad de clase mejora de locura de Berserker cae a rango D.


Clase: Assassin.

Clase alternativas: Archer, Rider, Caster, Berserker, Monster, Avenger.

Identidad: Medusa.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: mal neutral.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: C+

Mana: C

Resistencia: D

Agilidad: B

Suerte: D

Habilidades de clase:

Encubrimiento de presencia: C+

Habilidades personales:

Divinidad: D

Monstruo inocente: C

Cuerpo místico de mera presencia de miedo: B

Fuerza monstruosa: B

Auto-modificación: D

Fantasmas Nobles:

Nombre: Cybele: Ojos de monstruos de serpientes.

Clase: Anti-unidad, anti-grupo.

Rango: B

El noble fantasma más reconocida de Medusa, son ojos místicos que petrifican todo lo que ve pero sus ojos son más allá de lo que se espera, su "petrificación" es capaz de paralizar a cualquier concepto de lo que es visto por Assassin, básicamente es algo muy animal ya que incluso se le podía decir que es igual como que si estuviera "paralizando" el mismo tiempo, todo lo que es visto por Cybele es capaz de ser paralizado, envejecido, convertido en piedra y debilitados. Como tambien si hay contacto visual con los ojos de Assassin se envía una maldición que a los Servant causa una pérdida de rango en sus estadísticas mientras que en humanos puede ser posible causar la muerte instantánea.

La única forma de contrarrestar esto es con poseer la habilidad resistencia a la magia, protección de las hadas y protección de la fe que este más allá de rango B.

Nombre: Gorgo: Reina de los monstruos.

Clase: Anti-unidad

Rango: A

El noble fantasma que representa la especie de las tres mujeres reconocidas en la mitología griega, el noble fantasma definitivo de los gorgones. Es sencillo en realidad de entender este noble fantasma, es como una sombra espectral que rodea a Assassin que poseen los poderes de una Gorgona además un par de ojos místicos que petrifican todo lo que ve, es un noble fantasma de captura y asesinato ya que siendo un poder que desciende de las gorgones dan a Assassin un aura de veneno puramente mortal.

Nombre: Medousa fidia: Cabellos de la Hermosa y Letal Gorgona.

Clase: Anti-Unidad

Rango: D

Cristalización de como a Medusa se le conecta y representa con las serpientes. Por tal fuerte representación, Assassin puede ver lo que sus serpientes pueden ver, volviendo ademas esta una Noble Fantasma ideal para espionaje. Assassin es capaz de invocar un gran numero de Serpientes, que son Bestias Fantasmales de bajo rango con un veneno capaz de matar a un humano en cosa de minutos (E instantáneamente si varias muerden a la vez), lo mismo con un Servant, pero en ese caso tomara mas tiempo, aun si varias muerden a la vez.

Ademas como algunas leyendas decían que Assassin tenia el cabello hecho de serpientes, Assassin realmente puede hacer eso de cierta forma, ella solo debe arrancar uno de sus cabellos y este se convertirá en una serpiente de veneno letal y solo se podrá dejar de usar cuando cada cabello haya sido usado...aunque quizás Assassin no este dispuesta a llegar a ese punto sin el uso de un Sello de Comando

Pero el bajo rango de esta Noble Fantasma se debe a que si bien son serpientes letales y potencialmente capaces de invadir un castillo y matar a un Servant, todavia tienen la resistencia de una serpiente común y corriente a pesar de ser Bestias Fantasmales. Quizás por eso es solo accesible en la Clase Assassin, debido a que esta técnica es ideal para lidiar con Maestros en lugar de Servants, tal como es la especialidad de la Clase Assassin.


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Aquí está el ultimo capitulo. La segunda saga de esta serie será hecha quizás en unas semanas más tarde aunque no prometo. Les agradezco a todos mis amigos y lectores por leer este fic, gracias, gracias, si bien no fue el capítulo que deseaba hacer al menos logre terminarlo. Espero que estos les sirven a los lectores a hacer sus propios fic de Fate Stay Night y si desean utilizar algunos de estos Servants será genial.

Toaneo07.